简述OC中内存管理机制
- 内存管理机制:使用引用计数管理,分为ARC和MRC
- MRC需要程序员自己管理内存,ARC则不需要.但是并不是所有对象在ARC环境下均不需要管理内存,子线程和循环引用并不是这样
- 与retain配对使用的是release,retain代表引用计数+1,release代表引用计数-1,当引用计数减为0时,对象则被系统自动销毁.与alloc配对使用的是dealloc,alloc代表为对象开辟内存空间,dealloc则代表销毁对象的内存空间
readwrite,readonly,assign,retain,copy,nonatomic,atomic,strong,weak的作用
- 读写属性:readonly和readwrite; 语义属性:assign/retain/copy; 原子性:nonatomic/atomic
- readwrite代表可读,可写,即有setter和getter方法,是默认属性.readonly代表只可读,即只有get方法,因为不会生成setter方法,所以它不可以和copy/retain/assign组合使用
- weak和assign均是弱引用,assign修饰基本数据类型,weak修饰对象类型.strong和weak用于ARC下(ARC下的代理使用weak,block块使用copy).strong相当于retain.weak相当于assign;assign/retain/copy这些属性用于指定set访问器的语义,也就是说,这些属性决定了以何种方式对数据成员赋值.
- assign,直接赋值,引用计数不改变,适用于基本数据类型
- retain,浅拷贝,使用的是原来的内存空间,只能适用于Objective-C对象类型,而不能适用于Core Foundation对象(retain会增加对象的引用计数,而基本数据和Core Foundation对象都没有引用计数).
- copy:对象的拷贝,新申请一块内存空间,并把原始内容复制到那片空间.新对象的引用计数为1,此属性只对那些遵循了NSCopy协议的对象类型有效.
- nonatomic,非原子性访问,不加同步,是异步操作.默认为atomic,原子操作,atomic是Objc使用的一种线程保护技术,基本上来讲,是防止在写未完成的时候被另外一个线程读取,造成数据错误,而这种机制是消耗系统内存资源的,所以在移动端,都选择nonatomic.
请简述内存的5个区
- 栈区:由编译器自动分配释放,不需要管理内存
- 堆区:一般由程序员分配释放
- 全局区:存放全局变量和静态变量
- 文字常量区:存放常量字符创
- 程序代码区:存放二进制代码
类变量的@protected,@private,@public,@package的含义
- @protected 受保护的,本类以及子类可见
- @private 私有的,类内可见
- @public 公有的,类内,子类外部均可访问
- @package 可见度@protected和@public之间,这个类型最常用于矿建的实例变量
浅谈对线程和进程的理解
- 进程:正在运行的程序,负责程序的内存分配
- 线程:线程是进程中一个独立执行的控制单元,一个进行至少包含一个线程,即主线程
- 创建线程的目的:开辟一个新的执行路径,运行指定的代码,与主线程的代码实现同时执行
iOS中多线程的开发
- 多线程的使用场景:防止卡顿,可以同时完成多个任务,并且不影响主线程,把耗时操作放在子线程中执行但是会消耗内存
- iOS实现多线程的方式:(1)NSThread,内存需要自己管理(2)GCD (3)NSOperationQueue,不必关注线程
详解iOS多线程的实现方法
- GCD:GCD里面包含串行队列、并行队列、助对象、全局队列
> Dispatch_queue_t q = dispatch_queue_create(“qqq”,DISPATCH_QUEUE_SERIAL);//创建一个串行队列
> Dispatch_sync(q,^{
});//开启同步任务
Dispatch_async(q,^{
});//开启异步任务
> 并行队列:DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT
> 主队列:dispatch_queue_t q = dispatch_get_main_queue();
> 全局队列:dispatch_queue_t q = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0); - NSThread > 获取当前线程:NSThread * current = [NSThread currentThread]; > 获取主线程:NSThread * main = [NSThread mainThread]; > 使用NSThread创建线程的两种方式:
> – (id)initWithTarget:(id)target selector:(SEL)selector object:(id)argument;
> + (void)detachNewThreadSelector:(SEL)selector toTarget:(id)target withObject:(id)argument;
> 暂停当前线程:[NSThread sleepForTimeInterval:2]; - NSOperation > 创建一个操作队列:NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
> 添加NSOperation到NSOperationQueue中:[queue addOperation:operation];
> 添加一组operation:[queue addOperations:operations waitUntilFinished:NO];
> 添加一个block形式的operation:[queue addOperationWithBlock:^() > }];
> 添加NSOperation的依赖对象:[operation2 addDependency:operation1];
> 设置队列的最大操作数:[queue setMaxConcurrentOperationCount:1];
> 等待options完成:[operation waitUntilFinished];
> 暂停、继续queue:[queue setSuspended:YES] [queue setSuspend:NO]
线程同步和异步的区别?ios中如何实现线程的同步?
- 同步:任务顺序执行,下一个任务以来上一个任务的完成
- 异步:任务执行顺序不一定,一起执行
- 实现:设置依赖NSOpreationQueue、GCD中的串行队列.
iOS类是否可以多继承,如果没有,怎么实现
- 不可以多继承.
- 可以通过类目,延展,协议实现多继承
- 类目:类目也叫分类,英文category,在没有原类.m文件的基础上,给该类添加方法.类目里不能添加实例变量,不能添加和原始类方法名相同的方法,否则会发生覆盖.一个类可以添加多个类目,类目中的方法可以成为原始类的一部分,和原始类方法级别相同,可以被子类继承.
- 延展:Extension,是一种特殊形式的类目,主要是在一个类的.m里面声明与实现.作用:就是给某类添加私有方法或者私有变量.
- 虽然延展是给一个类定义私有方法,但是OC没有绝对的私有方法,其实还是可以调用的,延展里面声明的变量只能在该类内部使用,外界访问不了.如果是新建文件建的的某类延展.h文件,则不能添加实例变量,如果括号里没有类目名,则认为延展里面的方法为全都必须实现,如果有,则可选实现.
- 类目写的方法必须实现,延展写的方法非必须.
堆和栈的区别
- 栈:内存系统管理,系统凯里,系统释放,先进后出
- 堆:内存自己管理,自己开辟,自己释放,先进先出
iOS本地数据存储都有几种方式
- Write写入方式:永久保存在磁盘中.具体:a.获得文件保存的路径.b.生成该路径下的文件,c,往文件中写入数据.d.从文件中读出数据.
- NSUserDefaults:用来保存应用程序设置和属性,用户保存的数据.用户再次打开程序或者开机后这些数据仍然存在.NSUserDefaults可以存储的数据类型包括:NSData,NSString,NSNumber,NSDate,NSArray.NSDictionary,其他类型的数据需要先行转换.
- NSkeyedArchiver:采用归档的形式来保存数据,该数据对象需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法.前一个方法告诉系统怎么对对象进行编码,而后一个方法则是告诉系统怎么对对象进行解码.
- SQLite:采用SQLite数据库来存储数据,SQLite作为一种轻量级数据库.具体:a.添加SQLite相关的库以及头文件,b.使用数据库存数数据:打开数据库,编写数据库语句,执行,关闭数据库.另:写入数据库,字符串可以采用char方式,而从数据库中取出char类型,当char类型有表示中文字符时,会出现乱码,这是因为数据库默认使用ascII编码方式,所以想要正确从数据库中取出中文,需要使用NSString来接受从数据库取出的字符串.
- CoreData:原理是对SQLite的封装,开发者不需要接触sql语句,就可以对数据库进行操作.
iOS动态类型和动态绑定
- 多态:父类指针指向子类对象
- 动态类型:只有在运行期,才能确定其真正类型
- 动态加载:根据不同的条件,加载不同的资源
深拷贝和浅拷贝的理解
- 深拷贝:拷贝内容
- 浅拷贝:拷贝指针
怎么实现一个单例类
- 单例是一种设计模式,对象只有一个。
- 缺点:对象不会被释放,如果创建很多的话会占用很多内存
- 优点:可以当做工具类使用 > static Single *single = nil ;
> + (Single *)shareInstance{
> @synchronized(self){
> if(!single){
> single = [[Single alloc]init] ;
> }
> } > return single ; > }
什么是安全释放
先释放再置空
RunLoop是什么
- 事件循环,是线程里面的一个组件.主线程的RunLoop是自动开启的.分为:计时源(timer source),事件源(输入源):input source.防止CPU中断(保证程序执行的线程不会被系统终止).
- Runloop提供了一种异步执行代码的机制,并不能并行执行任务,是事件接收和分发机制的一个实现.每一个线程都有其对应的RunLoop,但是默认非主线程的RunLoop是没有运行的,需要为RunLoop添加至少一个事件源,然后run它.
- 一般情况下我们是没有必要去启动线程的RunLoop的,除非你在一个单独的线程中需要长时间的检测某个事件.
- RunLoop,正如其名所示,是线程进入和被线程用来响应事件以及调用事件处理函数的地方.
- input source传递异步事件,通常是来自其他线程和不同程序的消息.
- timer source传递同步事件.
- 当有事件发生时,RunLoop会根据具体的事件类型通知应用程序作出响应.
- 当没有事件发生时,RunLoop会进入休眠状态,从而到达省电的目的.
- 当事件再次发生时,RunLoop会被重新唤醒,处理事件.
- 一般在开发中很少会主动创建RunLoop,而通常会把事件添加到RunLoop中.
什么是序列化和反序列化,可以用来做什么?如何在OC中实现复杂对象的存储.
- 序列化和反序列化:归档和反归档,进行本地化,进行数据存储.
- CoreData:数据托管.有四种存储方式:xml,sqlite,二进制,内存.
- 遵循NSCoding协议之后,进行归档即可实现复杂对象的存储.